Записи с темой: игровое (список заголовков)
19:54 

Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:53 

Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:04 

на память.

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Письмо-квинтэссенция с игры. Написано персонажем за миг до опустившейся Волны, но никогда не отправлено.
---

"Дорогая Азрабет, здравствуй.
Как ты устроилась там, на земле, что свободнее нашего острова? Нашла ли тех, кто снова согреет твои руки теплом своего дыхания? Тех, кто улыбнется тебе проходя мимо? Кто на твои предостережения кивнет с самым серьезным видом? Кто твою крамолу приняв с шуткой понесет ее дальше в сердце? Тех, кто будет обнимать твои плечи что бы только тебя не потерять? Тех, кому будет страшно признать себе как много света ты принесла в их жизнь? Тех, кто так же запрется с тобой и будет читать стихи потому что нам всем надо немного жить?
Надеюсь – да. Надеюсь, море укрыло тебя своим теплом и уберегло от беды. Надеюсь, нашлось место, где ты можешь быть столь свободна, что ходить босиком по траве, столь счастлива, что некому будет бояться, будто ты себя обречешь своими словами.
А что мы? Мы здесь как прежде. Горит огонь под нашими руками – он прославляет учителя и Тьму. Льется кровь под блеском стали – это обрываются жизни не верных людей. Каждый идет своею тропой. И хоть дорога эта среди пламени, но с каждым шагом в душах наших становиться все больше льда.
Мы сгораем заживо, а они остаются светом.
Все меньше вокруг открытых лиц и детство оставлено позади. Юность расплескалась смехом в стенах академии и истаяла, сравнялась с пеплом, унеслась прочь. Осталась сталь наших взглядом. Пугающая твердость рук.
Я больше не испытываю сомнений, отбирая жизнь.
Мы обречены.
Я больше не оглядываюсь на оклик «друг мой» ибо друзей у меня не осталось.
Мы обречены.
Я больше не спорю и не пью по ночам вино.
Мы обречены.
Здесь каждый шаг может стать последним, что бы ты ни делал.
Здесь главный враг каждого – его отраженье.
Помнишь я сказал тебе однажды, что придет время когда боятся потребуется за каждого из нас?
Если прежде мы шутили об этом то теперь знай. Время пришло.
Начавшееся с ядовитого дыма костра и криков, в коих тонуло единственно верное – слезы оно закончится здесь, под сводами черного храма в Ар-Миналет.
Дорогая Азрабет,
Я надеюсь, ты помнишь нас Высокими людьми.
Я надеюсь, ты помнишь нас людьми.
Нет. Я надеюсь – ты помнишь нас.
Ибо нас больше нет.
Чернь наших улиц поглотила вода.
Ледяное пламя наших сердец она затушила.
Всему конец, мой друг. Всему конец.
И это для меня…
Как ты там говорила… Эстель?"

--
P.S.: Хотя, конечно же, эта игра не о том, что _нужно_ было непременно выбрать что-то конкретное. Мастера в равной степени любят всех игроков и не обесценивают выборы их персонажей.

@темы: Игровое, Профессор и по мотивам

23:41 

lock Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:05 

lock Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:09 

ТЫНЦ!

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Звучит как весьма крутой план :)

30.08.2017 в 12:47
Пишет @Seighin:

Марвел-ганста-АУ
БОЖЕЧКИ Я НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ НИЗЯ МОЛЧАТЬ ВАЩЕ НИКАК ТОЧНО
Никто не хочет побыть моим женихом? А самым лучшим еврейским папой? %)

Там еще много кого свободно, налетай. Сетка ролей прямо в посте т.е. там

30.08.2017 в 12:30
Пишет Last_Optimist:

Товарищи! Внимание! Анонс моего нового сольного проекта!
Часть каста, эз южал, уже занята, так что не упустите шанс)))

ЧТО: павильонная ролевая игра “Злые и красивые”
Сообщество: a href="bloodsquad.diary.ru/
группа-зеркало в контакте: vk.com/madandbeautiful
КОГДА: 9-10 декабря 2017, вечер-ночь
КТО МАСТЕР: Я, Ренджи, Last_Optimist
ГДЕ: лофт или антикафе в Москве
ПОЧЕМ: точная цифра определится чуть позже, она точно не будет меньше 1000 и больше 2000.
НЕМНОГО О КОНЦЕПЦИИ:
-гангстерская АУ по комиксам и фильмам Марвел
-с огромной долей мистики “американские боги стайл” (я знаю, я ебанутый)
-с мощным влиянием стилистики классического гангстерского кино, американского и французского
КРАСНЫЕ ФЛАГИ:
-очень много кросспола
-никакой контактной боевки
-нерф, ларп и прочие страшные аббревиации
-почти все совы не то, чем кажутся
-играем в стилистику, а не в исторические реалии. В кино о гангстерах, а не в их более-менее достоверный быт.
-центральными темами игры станут отношения между героями, щи, обвмы, замесы вроде кровной вражды, страшной мести и всяких разных любовей. Интриги преступного мира, его “политика” и “экономика” будут скорее фоново. И еще раз повторю: мистика, очень много, прямо-таки дохуя мистики, городское фентези прям.
-парочка новых (для меня) концепций в плане игромеханики. Если вы не готовы обстоятельно вникать в правила ролевых игр, а предпочитаете ознакамливаться с ними по дороге на - не советую заявляться.
-наша стилизация толерантнее реальности, но расизм и сексизм все равно будут важными темами. Если вы женщина или “персон оф калор” - будьте готовы держать удар, и в любом случае будьте готовы принять как факт наличие массы предрассудков и стереотипов в голове вашего персонажа.
-играющий мастер. Я слаб и жалок, быть мной хуево, по возможности старайтесь избегать этого.
-доскональное знание комиксов и фильмов марвел не обязательно, но я попрошу вас кое-что почитать и посмотреть. Не волнуйтесь, совсем немного.
-ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К КОМИКСАМ "МАРВЕЛ НУАР"!!!
АНОНС:
Вечеринка в честь помолвки сына Дона и дочки еврейского бизнес-воротилы.
США. Великая депрессия. Сухой закон. Гангстерские войны, Подпольные Империи, потомки иммигрантов со всего мира делят районы города с оружием в руках, как и предки раньше делили целые материки. Но двадцатый век начался уже лет тридцать как, и все меняется очень быстро. Пред грозным ликом глобализации не устоит никакой новый феодализм, даже если он вооружен автоматами Томпсона. Исконно американский девиз “объединись или умри” актуален, как никогда.
Есть те, кто считает, есть только один правильный способ жить - по неписанным законам и выкованным временем понятиям бандитского сообщества.
Есть те, кто предпочитает измениться подстать дню настоящему, и проделывать старые делишки под свежеразрисованной маской законности.
Но и у первых, и у вторых есть родные и близкие, есть друзья, есть любимые женщины и дети.
И сегодняшний вечер посвящен простому человеческому счастью. Или попытке обрести его. Наверное. Скорее всего.
Все мы тут, в конце концов, люди.
Так ведь?



URL записи

Ванда, боже ты мой, даже АУ, но Ванда :heart: :heart: :heart:
Все самое лучшее в ней не суперсила, а тараканы в голове


URL записи

@темы: Игровое

13:17 

Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:12 

Немного о Великой Войне: общественное

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Еще немного о "Великой Войне", теперь скорее с точки зрения...механик? Не совсем, слово "механика" тут не совсем подходит. Скажу так: то, что мне особенно понравилось. То, с чем хочется столкнуться еще раз и то, что хочется взять на заметку самой, как игроку и немного мастеру.

- БЖЗИ, тема еще с "Далана." Я с ней столкнулась, я помню разговоры и опасения того, что люди будут постоянно воскресать, и градус трагизма-напряжения будет снижен...но нет. Отличная работа модели (блин, и снова слово "модель" кажется крайне неудачным, потому как сложно воспринимать всех этих "бойцов" как безликих статистов) на конфликт: когда за спиной персонажей есть те, кто может умереть вместо них, когда по факту одним человеком вывозятся главгерой и девять второстепенных героев, игроки начинают играть резче и ярче. И менее тщательно обдумывают каждый шаг, что идет Драме и конфликту только на пользу. Опять же, были опасения, что БЖЗИ будут сбрасывать с себя легко, как верхнюю одежду, но практически каждый, с кем я столкнулась на полигоне, четко знал, кто именно умер за его Героя, охотно рассказывал его историю. У эллинов, в частности, был удивительно душевных вечер памяти БЖЗИ (закончился, кстати, автоматной очередью и расставанием с очередными "бойцами"х)) В общем, я всячески за БЖЗИ на играх про войну и дерзкие решения, это очень круто и это есть, куда развивать (вот Миришь, например, предложила отличные, кмк, варианты).
- Телеграм-каналы идеологов. Несмотря на некоторые ограничения (наличие смартфонов, которые могут это все поддерживать, запас павербанков, вот это все), этот пласт игры тоже оказался весьма хорош и действенен: он и по мозгам ездил, и экономический движок давал, потому что нет масла - не можешь срочно прочитать или срочно написать в канальчег, а это же очень важно (уиии, работающая экономика!).:3 Были опасения холиваров, но невозможность писать комментарии рулила. А еще посты идеологов и правда могли перевернуть персонажное сознание и мотивировать к действиям. Знаю минимум два случая, один из них - мой.
- Мистериальные старт и финал. Продуманные и грамотные точки, первая из которых задала конфликт и не позволила скатиться в толерастию (потому что сложно вперсонажно не играть в конфликт после того, как половина персонажей на самом старте перерезала другую половину персонажей на мирном празднике), а вторая - успокоила мозг, вернула в реальность, настроила на философский лад и напомнила о том, что пора отложить стволы и вспомнить о любимых людях вокруг. На играх подобного формата так и надо делать.

@темы: Игровое

13:05 

Немного о Великой Войне: личное

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Впервые в жизни - ощущение Офигенной Игры, которую вот лично ты и лично для себя Офигенно Провалила. Надо уже что-то сделать со своим стремлением думать о других игроках слишком много, даже когда едешь одиночкой. И с этой дурацкой установкой "недостаточно хороша для...", плотно сидящей в моей голове и мешающей быть наглее.

---
Эта игра вернула веру в людей и игроков. В то, что можно играть ярко, конфликтно, а потом все равно обниматься и не иметь друг к другу никаких претензий.

---

Очень много превозмогания и адреналина, бОльшая часть эпизодов, несмотря на Офигенный Провал - живые и настоящие до ужаса. Побывала внутри настоящей военной операции, с лежками, растяжками, автоматными очередями, нервами на пределе и всеми органами чувств на взводе (шкерюсь и держу темп, как сказали со стороны, годно. Стрельба - есть, куда совершенствоваться. Но нерф после привода - уже однозначно не то).
А еще - внутри теракта. И это было по-настоящему страшно, потому что теперь я почти _знаю_ половину этих ощущений. И слава всем богам, что я пережила этот опыт с любимыми и своими людьми по обе стороны баррикад.

---

Впервые в жизни рыдала над чужим отчетом. Он проехался по самому сокровенному и по тому, что грызет уже не первый год. И по тому, что давалось всегда с болью и кровью, и внутренней борьбой.
Впервые в жизни вообще вижу _столько_ пронзительных, задевающих за живое отчетов.

---
Несмотря ни на что - все это было очень ценно и нужно.

@темы: Игровое

15:59 

Поветрие

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Люди в ленте и личке пишут, как не хватает игр по Арде.

И мне вот, внезапно, тоже не хватает. Ролевик наоборот, пока все начинали с Арды и заканчивали Востоком - у меня все было ровно не так %))


Но вот вопрос "Кому я нужна на играх по Арде?" относительно внезапно повис в воздухе. Ибо появилось ощущение, что то ли игрок слишком "мейнстримный", то ли понимаю Арду как-то не так.

@темы: Игровое, Профессор и по мотивам

00:34 

Хроники пикирующего

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Первый раз поесть в девять утра. Второй - в девять вечера.

День безумной беготни от визита к визиту без перерывов на живого человека - жесть, и я не уверена, что хочу так еще раз. Потому что проверять надо адреса, по которым посылаешь, и хорошо, что это была я, а не кто-то из старших менеджеров

Кажется, вролить меня решил пожизняк. Но да, во мне накапливаются нужный градус агрессии и желание убивать. Хотя все еще есть люди, которые будят во мне Аглавен и ее нерастраченную нежность. Уруру.

Правильно повторила последовательность действий при стрельбе из кольта. Завтра - уже сегодня - будут очки. Думаю с зарплаты ухватить-таки грингаза. Просто чтобы было.
В обойме десять лишних жизней, и это пугает.

@темы: Игровое, Логово хорьков

21:33 

Уруру

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Открыла сезон арбузов: не выдержала. Выяснила опытным путем, что почти научилась их правильно выбирать. Сладость не офигеть какая, а вот свежестью прямо разит. Можно было бы взять побольше, но я бы умерла, а нарезанных и сахарных арбузов нет нигде, что очень грустно(((

Попробовала запить ежевичным вином, вот с ним отлично. С ним же и под пересмотр "Леона" надо дожрать уже ту еду, которую на неделе сварганила, будучи несколько выведенной из состояния душевного равновесия. Дабы никого не убить, стала отвлекаться: при первом порыве индейку в фольге запекла с соевым соусом и кориандром, при втором - нажарила лисичек (опять. скидка. мне не надоест), снова неспокойно - быстро утилизовала в салатик авокадо (я его купила, а он страдал) и сыр с травами, со свежими овощами им там было хорошо... и только замочив фунчозу, поняла, что все, подотпустило)
Люблю готовить, еще больше люблю кормить, но чаще выводить меня из себя, пожалуй, не надо. :D

---

Рабочий график на самом деле, скидка и компания, но замнем довел до того, что если и выбраться на квест, то в шесть утра, мвахаха. Но в целом мне очень зашло. Как сам "Железное сердце" (я считаю, для шести утра мы вчетвером неплохо справились %))), так и в целом утренняя Москва. Она какая-то совершенно особенная, и я хочу по ней гулять ночью - так, чтобы встретить рассвет. И персонажи встречаются прекрасные: например, несчастный молодой человек с раскидистым фикусом в кадке, который очень хотел этот фикус куда-то сбыть. У меня растения рискуют не выжить, поэтому я бедному не помогла((
Тиарин и примкнувшим Ири, Ксюхе и Резе (в качестве группы поддержки) - большое спасибо. ^_^

---

Пилю правила. Прямо пилю. Нужен какой-то рубеж, после которого пора уже заканчивать с пилением, ибо совершенству нет предела.

@темы: "О вечном надо думать: о еде...", Игровое, Не сетевое, но глобальное

13:17 

Поветрие постов во френдленте о мастерении. Поняла, что тоже хочу написать.

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
В светлом будущем и прекрасном далеко, если я продолжу-таки делать игры - я очень хочу одной простой вещи. Чтобы о том, будет ли моя игра хорошей или плохой, судили не по тому, присылаются заявки письмами или в базу Джойна. Не по сумме взноса. Не по тому, насколько "мейнстримен" или, напротив, "дивен" каст.

А исключительно по тому, насколько качественно _я_ выполняю _мастерскую работу_. С базой на Джойне или без нее. Без взноса или со взносом. По тому, как общаюсь с игроками, как пишу правила, как развожу АХЧ. Насколько следую мастерской декларации.
...И да, все же по касту тоже: каст крайне важен. Но по итогам общения, виртуального, а лучше - живого.

@темы: Игровое

12:42 

заражаю

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
В рамках сеанса реморализации ввожу очередной относительно небанальный ролевой флэшмоб.

Вот мы все уже неоднократно спрашивали - а кем бы вы меня позвали, а во что бы вы со мной поиграли...Теперь вопрос поставим так:

А в какой команде вы бы со мной съездили на игру?
Как под моим началом, таки просто как с сокомандником. Сеттинг, функционал - whatever, больше подробностей:3

Постараюсь ответить взаимностью. Тащить можно)

@темы: Игровое

18:03 

Признание в страшном

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
А вообще вот уже полгода как я нашла совершенно внезапно почти, Диасси чууть-чуть помоглароль в Первом Доме, которая мне реально была бы интересна.

Но, кажется, где-нибудь и как-нибудь сыграть этого персонажа нереально от слова вообще. -__- Даже Лютиэн и Арвен внезапно же оказалось реальнее, хотя вот где я и где они, ну. Оо

@темы: Игровое

20:15 

"Гавани Сириона"

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Прихожу в себя, судорожно долечиваюсь.

Было местами противоречиво, но...я не ожидала, что будет ТАК хорошо и правильно. И за это хочется бесконечно благодарить всех, кто в этом участвовал.

Идриль Келебриндал ушла вместе со своим мужем и своей судьбой на Пути Людей. Но перед этим они с Туором достигли Валинора и поведали то, что должны были поведать. А прежде того им удалось привести свой народ и своего сына туда, где можно было по-настоящему начать новую жизнь.

Неожиданно много действовала и руководила. Старалась много заботиться и ни о ком не забывать. Старалась быть не резкой, но твердой и последовательной в своих решениях. Что вышло - судить не мне.
Опять невозможно не плакать на игре. Вот вообще никак. Потому что ну такие чудесные все, ну так больно от них уплывать, так тяжело видеть, как годы берут верх над близким человеком...

А потом впервые в жизни сыграла ребенка. Рано повзрослевшего, но - ребенка. И это была необходимая разрядка, потому что наконец-то расслабилась и в основном развлекала окружающих) Вместе с бывшим мужем-нынешним братом Элрондом (да, в нашем тандеме Элрондом был Кира%))
Дико жалею, что нас активно впихнули на корабли и увезли, и мы не поиграли с Первым Домом в "Один дома"((( Очень хотелось, я все для этого сделал!Сначала заявил, что без брата не поплыву. Выдали брата - что без мамы...а потом меня просто схватили сразу трое взрослых эльфов, и я ну никак не мог вырваться((( Пришлось орать на них с корабля, предвещая ярость и гнев будущего Нуменора и чуть не вывалившись за борт. Зато понятно, откуда такая нелюбвь к эльфам взялась у королей Анадунэ впоследствии х)

А если серьезно - с теплом вспоминаю всех. Дорогого сердцу мужа, рядом с которым не возникало сомнений, почему я именно с ним, и никак иначе. Сына, которым я очень горжусь. Моих друзей - в первую очередь, не подданных: незаменимого Воронвэ, милых Аматиро и Лайтанис, чуткую Лаэрвен, отважных и солнечных Эгалмота и Нармэ, нежную и уверенную в себе Дальвен и ее стремящегося всем помочь младшего брата, искусного Фандиля,
спокойного Риндо. Стойкого Хэлегиля, того, кто спас мне жизнь - и был моей опорой до последних моих дней. Моего венценосного брата, короля над нолдор, такого честного и решительного. Мастерицу Тинвен. Почти сломленного, но мужественного и смелого Лантира из Первого Дома. Трогательную и мудрую Тагхен из друадан. Всех тех эльфов и людей, что пришли на место Города вместе с нами, строили и оберегали его. Юную королеву Белерианда, сильную и добрую девочку - несмотря на все потери, что ей пришлось пережить.
...Ласковое море. Тех, кто был рядом и был верен. И маму с отцом, ставших звездою в небе.

P.S.: А Идриль. кстати, на командование войсками форсировала Хэлегиля;) Кажется, по итогам, и это было немножко пронзание.

@темы: Профессор и по мотивам, Игровое

12:25 

Achievement unlocked

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Сделай важную реликвию своего народа за три минуты из ни фига.

И ведь годно получилось%)

@темы: Профессор и по мотивам, Игровое

17:34 

Нельзя просто так взять и пройти мимо клевого флэшмоба

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
...И не писать про ролевые игры :D
Правда, что-то у меня склероз, и вспоминается в основном недавнее. Или просто чем дальше в лес, тем активнее зажигаю.
Желающие - тащат.

1) При каких условиях вы бы обиделись на убийство своего персонажа на игре по жизни?
На необоснованное убийство или на убийство по пожизневым причинам. Уточняю: именно обиделась бы.

2) Расскажите о своей самой любимой игровой смерти (можно несколько историй, разумеется)
Таких историй две.
Первая - "Харренхолльский турнир", где я играла, хо-хо, принца Рейегара. Принц умер совсем не так, как в книжке, но очень зажигательно (в прямом смысле - в том числе)) и вполне в духе Мартина.
Для начала - намеренно проиграл Роберту Баратеону в условно судебном поединке (почему условно? Потому что отчасти подтасовал события именно так, чтобы выйти именно против него). Потому что понял, что Лианна не простит. Конечно же, король Эйерис тут же заподозрил проигравшего сына в том, что он незаконорожденный, и решил добить. Конечно же, куча народу заступилось над моим бесчувственным телом за оно тело, и это был сильный игровой момент. Потом меня пытался вылечить мейстер, и шанс был 9 из 10-ти - но, конечно же, нам выпал десятый. Принц, впрочем, не умирал мучительно и долго: его мать, королева Рейелла, собрав волю в кулак, дала ему яд и облегчила участь. То, как с Рейегаром прощались Рейелла, Эртур и Эшара, было настолько трогательно, что мне-трупу пришлось отвернуться и попросить призрак сидевшего рядом Коннингтона вытереть мне лицо. То, как с Рейегаром попрошался его отец - вот это было просто невероятно по силе эмоционального накала и действий Эйериса, от бессильного "Мой обещанный принц..." уже над трупом до огромного погребального костра на месте замка Харренхол и самосожжения вместе с мертвым сыном.
...А случилась вся эта красивая ебала из-за одного бедного влюбленного юноши, но это отдельная зажигательная история%)
Вторая история произошла на "Помпеях" совсем недавно, в июне. Я впервые играла в настолько публичную смерть - объявив о ней на Арене, говоря о ней на Арене и упав на меч там же, на глазах у немалого количества народу. Сцену чуть не свела на нет попытка перебранки из толпы, но, кажется, удалось удержать и нужный тембр голоса, не сорвав его, и торжественность момента.
Смерть, собственно, была элементом двойного самоубийства. Мой персонаж - лупа-фракийка, Ниомэ, в чьих жилах текла кровь военных вождей, персонаж Лоссе - этрусский нобиль. Мы любили друг друга и решили уйти из жизни вместе, но у каждого был свой основной мотив умереть помимо соединения после смерти. Конкретно у Ниомэ мотив заключался в том, чтобы своей жертвой послужить делу обретения свободы своего народа и порадовать Солнечного Всадника. Кажется, после этого перформанса я окончательно перестала бояться "чОтко орать" (то есть, говорить по-настоящему громко с помощью всякие вокальных фишечек) на публике.
3) Расскажите о своем самом любимом игровом убийстве. Совершенном лично вами, разумеется.
Это без вариантов жертвоприношение моим персонажем персонажа Габи на "Последнем Союзе-2016." Да, он подставился под нож добровольно и ради спасения своего народа - но с моей стороны технически это было именно убийство.
Краткая вводная: конец Второй Эпохи, разделение на Людей Короля и Верных, призрак гражданской войны оформился и материализовался. Умбар штурмует армия Гондора-Арнора. Мой персонаж - посвященная еще на Острове жрица Арун-Мулкэра (понятно кого, да?)), ученица Зигура, женщина крайне искаженная и затемненная, пусть и с набором своих принципов. Персонаж Габи - ее бессменный телохранитель и тень, во многом ради нее связавший себя с мелькорианством вообще и в глубине души юноша крайне позитивный. И вот он понимает, что Умбару не выстоять, мой персонаж из города хрен уйдет - ей слишком нужно свести счеты с семьей лжекороля, а еще она просто слишком гордая, - и надо что-то делать и как-то причинить пользу. Меж тем, умбарские женщины стекаются в новострой Черного Храма и с искренним страхом в голосе просят черную жрицу (!) как-то спасти город и своих близких от армии Света (!!). Сами предлагают своих слуг и рабов, но с сожалением приходится отказывать им, потому что эти жертвы слишком малы для того, чтобы проклятие на головы Нимрузира и его сыновей обрушилось со всей силой. Нужно большее. И именно тогда, когда эти слова срываются с губ, вперед выступает тот, кто бОльшую часть своей жизни любил эту жрицу - понимая, что она на любовь ответить не сможет, - ничего не требовал взамен, был самым преданным и самым смелым ради нее. И да, он хочет принести в жертву себя. И в этих словах, как бы дико оно ни звучало, сквозит почти эстель для всех собравшихся.

...Было очень тяжело и больно наносить ему каждый из пяти полагавшихся ударов, особенно - перерезать горло и смотреть в глаза. Но эта сцена была сильнейшей и, конечно, стоила многого.

4) Расскажите свой любимый случай, когда на игре сработала "игровая магия" (т.е. реально звезды сошлись так, что произошел очень крутой момент, без рельс, подготовки и инсценировки)
Вот это, кстати, со мной случается достаточно часто, очень сложно выбрать самый крутой момент: полигон прямо вот охотно играет с игроком Аонэ. Поэтому вспомню последнюю историю, связанную с игровой магией, случившуюся на "Третьей Эпохе." Она не очень позитивна, но очень поучительна и очень в духе сеттинга, по которому мы играли.
Был персонаж Морронда, по имени Дулгуминал - из Высоких людей, с большим потенциалом в сторону пути правильного толкиновского эпического героя, но, в силу определенных жизненных обстоятельств, склонному к затемнению (в основном, потому что в рейде Торонгиля лично Торонгиль убил его отца...ну и в ходе рейда персонаж достаточно неприятно покалечился). И был мой персонаж, по имени Аглавен - тоже из Высоких людей, гондорская девочка с зашкаливающими показателями Света в организме, очень эмпатичная и стремящаяся всем помогать. Короче, две такие иллюстрации двух вариантов развития нуменорцев, которые однажды встретились и привязались друг к другу. И, казалось бы, историй про горе от гордыни у моей девочки быть не должно...Но нет, именно в эту историю и сыграл со мной полигон.
Так вышло, что девочке стало казаться - и со слов других, и в собственных глазах - что вот, Дулгуминал таки меняется в какую-то очень хорошую сторону, и у нее получается этому способствовать, и она обязательно выведет его к Свету. Короче, взяла на себя функцию спасителя и того, кто может вносить коррективы в Замысел. Вслух мысль не высказывалась, но Эру в лице полигона взял это на карандаш. Мысль пришла персонажу в голову в четверг вечером. В пятницу она узнала о том, что Дулгуминал принес черную присягу в Мордоре. Надо сказать, это очень мощно прилетело по персонажу, но и стало важным уроком. Не нужно раньше времени решать, что ты в состоянии самолично спасти кого-то и принимать решения за двоих.
5) Расскажите каких-нибудь своих любимых лулзов с игр, чтоб разрядить обстановку, сколько хотите, столько и расскажите)))
"Черное Пламя-2012", одна сплошная игра-лулз, чоужтам х) Когда ты едешь в составе команды бродячего театра, и все ваше имущество - несколько мешков сомнительных тряпок, пара инструментов и поролоновая лошадь на палочке ("Это ОНА, и ее зовут "Пончик"!"), по-другому и быть не может. Позволю себе процитировать некоторые чудесные моменты с того выезда.

Из фольклора Ночного Дозора:
Черный плащ! Только свистни - он появится! Черный плащ - ну-ка, от Стены!
***
Нет домов больших и малых, мы ебашим одичалых!
***
Команда "Бабы"! Очи долу!

Рассказ мейстера:
- И вот говорю я рглоритам:"Хочу к вам!"А они мне:"Принеси сначала драконье яйцо!"ха,да мне проще принести им яйцо их верховного жреца...
Жесткое изнасилование "одичалые стайл": хоровод вокруг жертвы с хоровым "В лесу родилась елочка"...

Из жизни артистов:

Мы люди простые: для нас все, кто с оружием и побогаче одет - млорды и...мляди.

...- И тогда наш смелый и прекрасный капитан, издав героический боевой клич "Пидорасы, хватит пиздить мой корабль!"...

- Дорн только что отбили...может, не пойдем туда?
- Ты что: поле боя - самое урожайное место! Там баблооо...без присмооотра...

*в процессе куртуазной прогулки под ручку и героического переноса дамы через лужу*
- Только я не мледи, млорд рыцарь.
- Я тоже, в сущности, не рыцарь.
*в сторону*...- Тогда посублимируем.


Бродячие артисты направляются в Дорн. По пути их нагоняет печальная *казалось бы* новость:
- Дорн только что отбили от Айронвудов. Боюсь, им сейчас немного не до веселья.
- Уиии, наконец-то мы сыграем на похоронах!!!...


Семейная сцена "Скоморошье братство и брат полка":
- Слушай, да прекрати ты уже грабить и насиловать каждую одинокую девушку на нашем пути...еще раз изнасилуешь - засунем в мешок и отправим на Стену!
- Эээй, не надо его на стену, он пусечка!
- ...А потом вернем обратно. Вернее, нам его со Стены сами вернут и приплатят за трансфер.


О силе визуальщины. Так вышло, что Миралисс досталось носить реквизитные мечи. И вот она, радостно держа в руке один меч, а два других закинув на плечо, вприпрыжку шествует мимо ворот Ланниспорта, догоняя своих. У ворот по какому-то поводу собралось много рыцарей. Рыцари зрят девушку с тремя дрынами, и в их глазах начинает читаться страх. Пополам с глубоким уважением.
Миралисс, не удержавшись и похабно подмигивая:
- А это, млорды - мои победы!

Когда наш балаганчик уходил откуда-нибудь - там начинался натуральный пиздец. Когда мы первый раз ушли из Ланниспорта в сторону Винтерфелла - в Ланниспорте случилась чума. После того как мы ушли из Винтерфелла в Речные земли - Винтерфелл кто-то взял (кажется, Болтоны оО).
...Апофеозом стал поход на речку, полчасика покупаться. Вернулись - Ланниспорт растащен Грейджоями на кирпичики. Кажется, первым делом мы рванули откапывать из-под завалов наши сбережения. Откопали.

А, и конечно - пока мейстеры в Риверране изобретали реальную подводную лодку, Скоморошье братство совершило прорыв в мире музыки. Мы очень хотели заработать денег в Дорне...в связи с чем изобрели тру-вестеросский панк-рок, хэллйе! Хит "Охотник Себастьян", исполняемый с помощью гитарной деки, кофра от скрипки, двух флейт в качестве барабанных палочек и дружного гроулинга сплоченной команды.

@темы: Кое-что о кошколисах, Игровое

13:13 

Когда не хватает острых ощущений

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
И тут я подумала, что круто же, наверное, поехать как-нибудь и куда-нибудь женой целого лорда, и вывезти так вот целый замок, это же сколько дополнительной экспы...

Мммм - мазохизм.

@темы: Игровое

13:22 

Вообще дебильноватое ощущение, конечно

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Но, кажется, безотносительно всего остального развилась ролевая депрессия. Оо
Ну потому что а как еще назвать состояние, в котором что ни предложат играть - не хочется...

@темы: Игровое

Akamichi

главная