Записи с темой: игровое (список заголовков)
00:43 

Образы, которые не отпускают

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Зашел тут в личке мельком разговор о том, какие персонажи и образы уже отпустили, какими накрывает...И я с удивлением поняла, что меня не отпустило аж с июля. Аглавен не ощущается как надоевший персонаж, с ним все так же тепло, уютно, комфортно, и я бы, возможно, даже еще раз да.
Давно меня настолько с головой не накрывало. Думаю, дело в ней самой. В том, какой она вышла светящейся изнутри, открытой для мира, насколько верящей в надежду и готовой этой надеждой делиться, в том числе в самое темное время.

Я ни разу не такая же удивительно светлая, и поэтому, наверное, хочется не расставаться с ней подольше.

@темы: Профессор и по мотивам, Игровое

14:17 

lock Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:21 

Осенний лес, гранаты, увядание и немного эстель.

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Однажды в еще не тоскливом октябре замечательная silmalaure взяла меня, фотоаппарат и осенний лес. И получилось вот так волшебно - по мотивам "Третьей Эпохи."

Небольшое пояснение для тех, кто ничего не понял и не в курсе
Наверное, эта фотосессия - о том самом отрезке времени в полтора игровых дня. Об осени в душе, балансе на грани слома и, все-таки, смутной надежде на то, что Саурон и его слуга не успели преградить путь к Путям Людей.

"Знаешь, на что я сейчас надеюсь больше всего? На то, что в этой жизни мы не встретимся больше никогда. Ведь если встретимся - это будет значить, что Враг победил.
















@темы: Профессор и по мотивам, Лирика, Игровое, Галерея

09:47 

Брата ннада!

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
На ламповую игру про нолдор в Амане в преддверие Непокоя (Непокой included)) в дружный и всячески приятный в общении Третий Дом ищется брат!
Искренность, широта души и заинтересованность в мечемахании приветствуется (но игра не боевая, это чисто для атмосферы).

Ангарато, найдись!

17-18 февраля, гжельский коттедж, взнос меньше штуки.

@темы: Профессор и по мотивам, Игровое

19:37 

Тексты прорастают травой

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
По мотивам того, как мы начали отпускать наших персонажей. Но не у всех оно вышло, пожалуй)

---
...А я не отпускаю ее. Я беру ее за руку, улыбаюсь ей и отворяю двери ее собственной башни из слоновой кости.

Туда, где разнотравье не растет упорядоченными завитушками и узорами фамильной мебели в стиле Ар-Нуво; где огни не загораются строго по одному, субботними вечерами, в большом зале для приемов; где бремя чистой крови и Долга с большой буквы не играет никакой роли - ты можешь хотеть соответствовать, но никому не _обязана_.

Мне - и не только мне - есть, чему у нее поучиться. Но и ей критично, до жути необходимо научиться у нас, которые здесь и сейчас, кое-чему. Например, тому, что перемены не всегда страшны. Порой именно они наконец-то помогают ощутить себя по-настоящему живой. Не фарфоровой куклой, не парадным портретом.
Больше смелости и чуть больше свободы. Я верю, она станет еще сильнее, когда покинет башню и выйдет...

...Навстречу лоску, фамильной гордости, аристократизму манер и бесчисленным полутонам безукоризненно вежливых речей. К серебряной змее с изумрудными глазами, затянутой в лайковую перчатку руке - ладонь к ладони, молчаливая солидарность, "мы - семья." К тому, кто, как ни парадоксально ей - ей! - ни разу еще не соврал.

...Навстречу надежности, настороженности, горячему сердцу за ледяной стеной внешнего спокойствия. Ко всегда вовремя подставленному плечу, к молчаливому уважению, тени за спиной. "Леди, вас я буду защищать всегда." К тому, кто мог бы легко ее убить. Но, кажется, не убьет никогда.

... Навстречу преданности и безумию, доверчиво распахнутым глазам и душе, бескорыстному чувству, сильному и страшному в своей силе. К наброшенной на озябшие плечи мантии, бешеной скачке в закат, острой боли где-то внутри от собственной вынужденной сдержанности, чтобы не дать ему оступиться. "Ты счастлива?.." Кажется, теперь это шанс проверить.


И я не знаю, к кому она выйдет в итоге, но верю, что теперь у нее все будет хорошо.

@темы: Памятка, Игровое

18:24 

Один раз - не Первый Дом

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Почти что о водке из мыльницы в 4 утра. Только о том, на что я порой подписываюсь.

"И вот представь себе: я, давно не бравшая в руки меч, в промокшем насквозь стегаче, по колено в мартовской грязи, изящно вкатываюсь в обнимку с ростовым щитом на единственный нерастаявший сугроб и, провозгласив на пределе возможностей связок, пафосно, громко и звучно "Айа, Феанаро!" - наебываюсь в сугроб по колено мечом вверх...да блин, я же всю жизнь мечтала!*_*"

@темы: Профессор и по мотивам, Игровое

01:50 

Однако же

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
"Достучаться до сердца" - идеальная песня про Нарциссу.

"Когда безразличность толпы ударяет под дых,
И мир разделен на чужих и таких же чужих..."



"Становится ядом вода и течет по губам.
И если меня предадут, то я тоже предам!.."



"И смысл потерян, и суть не видна,
И выдержки скоро порвется струна,
Болото смыкается - незачем ждать,
Достаточно только ладони разжать..."



"Замри - и представь,
Кому ты хотел бы быть нужен,
Кто мог бы помочь и понял, о чем ты молчишь.
Найди его дверь и зайди - и больше не нужно причин..."

@темы: Лирика, Игровое

18:10 

lock Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:32 

О_О

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Кажется, у меня есть натурально прОклятая дрим-роль. Которая вечно срывается по разным причинам - от намеренных до совершенно дурацких стечений обстоятельств. Почти мистика.

А у вас так бывало? Что очень-очень хотелось кого-то сыграть, но вечно что-то не складывалось просто вот до нелепых случайностей (из серии - в последний момент случилось ЧП, пришлось никуда не ехать)?
И как вы - забили на роль, все еще стремитесь сыграть, просто не думаете об этом? Или, может, сделали игру с возможностью уже закрыть гештальт?

@темы: Игровое

19:54 

Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:53 

Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:04 

на память.

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Письмо-квинтэссенция с игры. Написано персонажем за миг до опустившейся Волны, но никогда не отправлено.
---

"Дорогая Азрабет, здравствуй.
Как ты устроилась там, на земле, что свободнее нашего острова? Нашла ли тех, кто снова согреет твои руки теплом своего дыхания? Тех, кто улыбнется тебе проходя мимо? Кто на твои предостережения кивнет с самым серьезным видом? Кто твою крамолу приняв с шуткой понесет ее дальше в сердце? Тех, кто будет обнимать твои плечи что бы только тебя не потерять? Тех, кому будет страшно признать себе как много света ты принесла в их жизнь? Тех, кто так же запрется с тобой и будет читать стихи потому что нам всем надо немного жить?
Надеюсь – да. Надеюсь, море укрыло тебя своим теплом и уберегло от беды. Надеюсь, нашлось место, где ты можешь быть столь свободна, что ходить босиком по траве, столь счастлива, что некому будет бояться, будто ты себя обречешь своими словами.
А что мы? Мы здесь как прежде. Горит огонь под нашими руками – он прославляет учителя и Тьму. Льется кровь под блеском стали – это обрываются жизни не верных людей. Каждый идет своею тропой. И хоть дорога эта среди пламени, но с каждым шагом в душах наших становиться все больше льда.
Мы сгораем заживо, а они остаются светом.
Все меньше вокруг открытых лиц и детство оставлено позади. Юность расплескалась смехом в стенах академии и истаяла, сравнялась с пеплом, унеслась прочь. Осталась сталь наших взглядом. Пугающая твердость рук.
Я больше не испытываю сомнений, отбирая жизнь.
Мы обречены.
Я больше не оглядываюсь на оклик «друг мой» ибо друзей у меня не осталось.
Мы обречены.
Я больше не спорю и не пью по ночам вино.
Мы обречены.
Здесь каждый шаг может стать последним, что бы ты ни делал.
Здесь главный враг каждого – его отраженье.
Помнишь я сказал тебе однажды, что придет время когда боятся потребуется за каждого из нас?
Если прежде мы шутили об этом то теперь знай. Время пришло.
Начавшееся с ядовитого дыма костра и криков, в коих тонуло единственно верное – слезы оно закончится здесь, под сводами черного храма в Ар-Миналет.
Дорогая Азрабет,
Я надеюсь, ты помнишь нас Высокими людьми.
Я надеюсь, ты помнишь нас людьми.
Нет. Я надеюсь – ты помнишь нас.
Ибо нас больше нет.
Чернь наших улиц поглотила вода.
Ледяное пламя наших сердец она затушила.
Всему конец, мой друг. Всему конец.
И это для меня…
Как ты там говорила… Эстель?"

--
P.S.: Хотя, конечно же, эта игра не о том, что _нужно_ было непременно выбрать что-то конкретное. Мастера в равной степени любят всех игроков и не обесценивают выборы их персонажей.

@темы: Игровое, Профессор и по мотивам

23:41 

lock Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:05 

lock Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:09 

ТЫНЦ!

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Звучит как весьма крутой план :)

30.08.2017 в 12:47
Пишет @Seighin:

Марвел-ганста-АУ
БОЖЕЧКИ Я НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ НИЗЯ МОЛЧАТЬ ВАЩЕ НИКАК ТОЧНО
Никто не хочет побыть моим женихом? А самым лучшим еврейским папой? %)

Там еще много кого свободно, налетай. Сетка ролей прямо в посте т.е. там

30.08.2017 в 12:30
Пишет Last_Optimist:

Товарищи! Внимание! Анонс моего нового сольного проекта!
Часть каста, эз южал, уже занята, так что не упустите шанс)))

ЧТО: павильонная ролевая игра “Злые и красивые”
Сообщество: a href="bloodsquad.diary.ru/
группа-зеркало в контакте: vk.com/madandbeautiful
КОГДА: 9-10 декабря 2017, вечер-ночь
КТО МАСТЕР: Я, Ренджи, Last_Optimist
ГДЕ: лофт или антикафе в Москве
ПОЧЕМ: точная цифра определится чуть позже, она точно не будет меньше 1000 и больше 2000.
НЕМНОГО О КОНЦЕПЦИИ:
-гангстерская АУ по комиксам и фильмам Марвел
-с огромной долей мистики “американские боги стайл” (я знаю, я ебанутый)
-с мощным влиянием стилистики классического гангстерского кино, американского и французского
КРАСНЫЕ ФЛАГИ:
-очень много кросспола
-никакой контактной боевки
-нерф, ларп и прочие страшные аббревиации
-почти все совы не то, чем кажутся
-играем в стилистику, а не в исторические реалии. В кино о гангстерах, а не в их более-менее достоверный быт.
-центральными темами игры станут отношения между героями, щи, обвмы, замесы вроде кровной вражды, страшной мести и всяких разных любовей. Интриги преступного мира, его “политика” и “экономика” будут скорее фоново. И еще раз повторю: мистика, очень много, прямо-таки дохуя мистики, городское фентези прям.
-парочка новых (для меня) концепций в плане игромеханики. Если вы не готовы обстоятельно вникать в правила ролевых игр, а предпочитаете ознакамливаться с ними по дороге на - не советую заявляться.
-наша стилизация толерантнее реальности, но расизм и сексизм все равно будут важными темами. Если вы женщина или “персон оф калор” - будьте готовы держать удар, и в любом случае будьте готовы принять как факт наличие массы предрассудков и стереотипов в голове вашего персонажа.
-играющий мастер. Я слаб и жалок, быть мной хуево, по возможности старайтесь избегать этого.
-доскональное знание комиксов и фильмов марвел не обязательно, но я попрошу вас кое-что почитать и посмотреть. Не волнуйтесь, совсем немного.
-ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К КОМИКСАМ "МАРВЕЛ НУАР"!!!
АНОНС:
Вечеринка в честь помолвки сына Дона и дочки еврейского бизнес-воротилы.
США. Великая депрессия. Сухой закон. Гангстерские войны, Подпольные Империи, потомки иммигрантов со всего мира делят районы города с оружием в руках, как и предки раньше делили целые материки. Но двадцатый век начался уже лет тридцать как, и все меняется очень быстро. Пред грозным ликом глобализации не устоит никакой новый феодализм, даже если он вооружен автоматами Томпсона. Исконно американский девиз “объединись или умри” актуален, как никогда.
Есть те, кто считает, есть только один правильный способ жить - по неписанным законам и выкованным временем понятиям бандитского сообщества.
Есть те, кто предпочитает измениться подстать дню настоящему, и проделывать старые делишки под свежеразрисованной маской законности.
Но и у первых, и у вторых есть родные и близкие, есть друзья, есть любимые женщины и дети.
И сегодняшний вечер посвящен простому человеческому счастью. Или попытке обрести его. Наверное. Скорее всего.
Все мы тут, в конце концов, люди.
Так ведь?



URL записи

Ванда, боже ты мой, даже АУ, но Ванда :heart: :heart: :heart:
Все самое лучшее в ней не суперсила, а тараканы в голове


URL записи

@темы: Игровое

13:17 

Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:12 

Немного о Великой Войне: общественное

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Еще немного о "Великой Войне", теперь скорее с точки зрения...механик? Не совсем, слово "механика" тут не совсем подходит. Скажу так: то, что мне особенно понравилось. То, с чем хочется столкнуться еще раз и то, что хочется взять на заметку самой, как игроку и немного мастеру.

- БЖЗИ, тема еще с "Далана." Я с ней столкнулась, я помню разговоры и опасения того, что люди будут постоянно воскресать, и градус трагизма-напряжения будет снижен...но нет. Отличная работа модели (блин, и снова слово "модель" кажется крайне неудачным, потому как сложно воспринимать всех этих "бойцов" как безликих статистов) на конфликт: когда за спиной персонажей есть те, кто может умереть вместо них, когда по факту одним человеком вывозятся главгерой и девять второстепенных героев, игроки начинают играть резче и ярче. И менее тщательно обдумывают каждый шаг, что идет Драме и конфликту только на пользу. Опять же, были опасения, что БЖЗИ будут сбрасывать с себя легко, как верхнюю одежду, но практически каждый, с кем я столкнулась на полигоне, четко знал, кто именно умер за его Героя, охотно рассказывал его историю. У эллинов, в частности, был удивительно душевных вечер памяти БЖЗИ (закончился, кстати, автоматной очередью и расставанием с очередными "бойцами"х)) В общем, я всячески за БЖЗИ на играх про войну и дерзкие решения, это очень круто и это есть, куда развивать (вот Миришь, например, предложила отличные, кмк, варианты).
- Телеграм-каналы идеологов. Несмотря на некоторые ограничения (наличие смартфонов, которые могут это все поддерживать, запас павербанков, вот это все), этот пласт игры тоже оказался весьма хорош и действенен: он и по мозгам ездил, и экономический движок давал, потому что нет масла - не можешь срочно прочитать или срочно написать в канальчег, а это же очень важно (уиии, работающая экономика!).:3 Были опасения холиваров, но невозможность писать комментарии рулила. А еще посты идеологов и правда могли перевернуть персонажное сознание и мотивировать к действиям. Знаю минимум два случая, один из них - мой.
- Мистериальные старт и финал. Продуманные и грамотные точки, первая из которых задала конфликт и не позволила скатиться в толерастию (потому что сложно вперсонажно не играть в конфликт после того, как половина персонажей на самом старте перерезала другую половину персонажей на мирном празднике), а вторая - успокоила мозг, вернула в реальность, настроила на философский лад и напомнила о том, что пора отложить стволы и вспомнить о любимых людях вокруг. На играх подобного формата так и надо делать.

@темы: Игровое

13:05 

Немного о Великой Войне: личное

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Впервые в жизни - ощущение Офигенной Игры, которую вот лично ты и лично для себя Офигенно Провалила. Надо уже что-то сделать со своим стремлением думать о других игроках слишком много, даже когда едешь одиночкой. И с этой дурацкой установкой "недостаточно хороша для...", плотно сидящей в моей голове и мешающей быть наглее.

---
Эта игра вернула веру в людей и игроков. В то, что можно играть ярко, конфликтно, а потом все равно обниматься и не иметь друг к другу никаких претензий.

---

Очень много превозмогания и адреналина, бОльшая часть эпизодов, несмотря на Офигенный Провал - живые и настоящие до ужаса. Побывала внутри настоящей военной операции, с лежками, растяжками, автоматными очередями, нервами на пределе и всеми органами чувств на взводе (шкерюсь и держу темп, как сказали со стороны, годно. Стрельба - есть, куда совершенствоваться. Но нерф после привода - уже однозначно не то).
А еще - внутри теракта. И это было по-настоящему страшно, потому что теперь я почти _знаю_ половину этих ощущений. И слава всем богам, что я пережила этот опыт с любимыми и своими людьми по обе стороны баррикад.

---

Впервые в жизни рыдала над чужим отчетом. Он проехался по самому сокровенному и по тому, что грызет уже не первый год. И по тому, что давалось всегда с болью и кровью, и внутренней борьбой.
Впервые в жизни вообще вижу _столько_ пронзительных, задевающих за живое отчетов.

---
Несмотря ни на что - все это было очень ценно и нужно.

@темы: Игровое

15:59 

Поветрие

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Люди в ленте и личке пишут, как не хватает игр по Арде.

И мне вот, внезапно, тоже не хватает. Ролевик наоборот, пока все начинали с Арды и заканчивали Востоком - у меня все было ровно не так %))


Но вот вопрос "Кому я нужна на играх по Арде?" относительно внезапно повис в воздухе. Ибо появилось ощущение, что то ли игрок слишком "мейнстримный", то ли понимаю Арду как-то не так.

@темы: Игровое, Профессор и по мотивам

00:34 

Хроники пикирующего

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Первый раз поесть в девять утра. Второй - в девять вечера.

День безумной беготни от визита к визиту без перерывов на живого человека - жесть, и я не уверена, что хочу так еще раз. Потому что проверять надо адреса, по которым посылаешь, и хорошо, что это была я, а не кто-то из старших менеджеров

Кажется, вролить меня решил пожизняк. Но да, во мне накапливаются нужный градус агрессии и желание убивать. Хотя все еще есть люди, которые будят во мне Аглавен и ее нерастраченную нежность. Уруру.

Правильно повторила последовательность действий при стрельбе из кольта. Завтра - уже сегодня - будут очки. Думаю с зарплаты ухватить-таки грингаза. Просто чтобы было.
В обойме десять лишних жизней, и это пугает.

@темы: Игровое, Логово хорьков

Akamichi

главная