Записи с темой: игровое (список заголовков)
17:10 

Дела ролевые

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Лето стремительно прошло, и я как-то осознала, что вот уже более двух месяцев готовлю к выпасу на вторую часть "Хроник Черного Отряда" ламповую Руку монгольских эльфов х))
Эльфов - потому что мы тут постигаем всей Рукой синдром фобсоарта (когда ты вроде как тот еще отморозок, но твое степное прошлое дает тебе +50 к личной харизме):

*Стандартное блаблабла про Руку другим игрокам*...- Ну, а вообще мы чОткие, но, на взгляд местных, достаточно жесткие мудаки.
- Ой, вы такие милые!*_*

...и так десять раз)))

@темы: Игровое

15:36 

Концептуально-игроцкое

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Интеграция одной хотелки в другую - это очень увлекательный процесс. Почти как химический опыт: среагируют-не среагируют, получится в итоге офигенный состав или производственный брак... А самое волнительное - всегда то, проникнутся ли твоими слегка нетривиальными идеями коллеги и захотят ли присоединиться к опыту.
И, конечно же - дадут ли мастера в итоге грант. *_*

Честно говоря, пока идея встречает скорее одобрение, и это очень волнительно ну и до сих пор не сразу верится, что мои идеи могут хорошо так зайти, потому что они бывают весьма специфичны. Но в хорошем смысле волнительно. Очень надеюсь, что энтузиазм сохранится, нас одобрят окончательно, я никого не подведу.

P.S.: Я очень серьезно настроилась на доезд до второй части "Хроник Черного Отряда" и, кажется, умудряюсь-таки объединить в одной игре две игровые хотелки, да. ТТТ.

@темы: Игровое

21:47 

бГГГ

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Судя по тому, _что_ я курю на вторую часть "Хроник Черного Отряда" - кое-кто мастер адаптации 80-го левела.

Называется, хочешь чего-то - сделай это сам. Оказывается, можно даже не мастером при этом быть.
...Если мастера с идеей в итоге не пошлют, конечно. :D

@темы: Игровое

14:50 

Мой сезон с каждым годом все больше выглядит как-то так%)

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]


"Когда приехал на игру по средневековому фэнтези, а оказалось, что она постмодернистская." (Твое Ролевое ВСЕ)

@темы: Игровое

19:47 

Золотой фонд цитат

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
-...Я бы поиграл с тобой и кем-нибудь третьим в таком варианте:
-несколько ебанутый господин - сдержанный и надёждыный вассал - нёх, которую надо утихомирить, но непонятно как.
- При таком раскладе мне кажется, что первый и третий персонажи - это один и тот же.:3

А началось все с того, что у меня случился рецидив фобсоарта и - обоги, я поняла, какие типажи было бы прикольно сыграть в тандеме, а мы еще не! :D

@темы: Игровое

16:05 

Любовь во время войны.

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Побывала вот буквально только что на невероятно смелом и восхитительно сделанном проекте -игре "На Западном фронте без перемен". Мы думали, что едем играть в Гарри Поттера под соусом ХС, но оказалось - далеко и не только в это. А в магию, музыку, войну, окопы при Сомме и немного (или нет?) в Толкина. Мастера - героические герои, игроки прекрасны, как рассвет.
Не выдержала и словила приход - тот самый, который случается раз в год, когда пробивает на стихи. Пусть будет тут.

Мир раскололся. Я больше не вижу знаки.
---
Слогом чеканным, по сердцу ножом - Устав, душу сжимают стальные тиски Статута. Пылью алмазной сквозь пальцы текут минуты. Проще не помнить: я следую - значит, прав! Только не надо встречаться глазами с тем, с кем мяч гоняли мы у блиндажей в Сочельник. Пара осколочных, следом - пять огнестрельных. Вот и рубеж: он был пройден на пользу всем, чтобы не рухнуть в слезах, не сойти с ума - ведь в голове разрывается канонадой спор между тем, что хотел бы, и тем, что надо делать, сжав зубы...
Внутри - и вокруг - зима. Снегом заносит поместье, блиндаж, леса, а ледяные торосы пронзают небо. Что наяву, что - горячечный бред и небыль, миг волшебства для не верящих в чудеса?

Кто же теперь я? Пресыщенный жизнью маг, подданный кайзера или солдат Антанты, строки в блокноте британского лейтенанта, музыка Вагнера?
Важно ли это?
Шаг.
___
...Купол пробит. Корабли под огнем. В атаку!

@темы: Игровое, Профессор и по мотивам

13:32 

lock Доступ к записи ограничен

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:25 

"Падение Дориата": от игрока и немного от персонажа

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Увы, в ВК запись не влезла - поэтому традиция отчетов продолжается в дайри в двух (надеюсь) частях.

Пожалуй, прежде всего остального я выскажу благодарности - по крайней мере, так я хотя бы гарантированно успею донести их до адресатов;)

Это была очень непростая игра по целому ряду причин - и, тем не менее, в ней было немало сильных моментов и эпизодов полного погружения, море эпического превозмогания и, все-таки, была та самая Арда, ради которой готов рискнуть и ломануться в зимний лес ночью.

Спасибо мастерам - за то, что сделали очень непростое дело, собрали нас, старались вложиться в эту игру по-максимуму и не побоялись рискнуть. Отдельное спасибо ГМ-у Лоссэ за то, что поверил в меня, доверил непростую роль и болел душой за "отмороженных идеалистов под восьмиконечной звездой." И Гваэлину в его лице спасибо - за то, что, несмотря на гору трудностей, находил время поиграть четкого вассала, способного сдержать эмоции ради общей цели.

Спасибо игротехам - за титанический труд оформления локаций, АХЧ, отслеживание важных моментов и вроленное взаимодействие с игроками. И за чудо со знаменем;) Оркам - за Нирнаэт в отблесках алого пламени, засады и напряжение; Сильмариллу - за тот самый свет, зов в наших головах, за слова для каждого брата и за то, что не дал свернуть с выбранного пути; Року - за убедительность, разговоры с Судьбой, веру в меня и видения Незримого мира.

Спасибо братьям, таким разным и таким ценным - за разное.
Нэльо - за непреклонность, силу, готовность защищать и поддерживать, несмотря ни на что - стремление помочь себе и всем остаться эльдар, не дав Тьме исказить нас окончательно. За то, что называют "человечностью." И, конечно, за "я не отпускаю тебя в Чертоги!" Это было очень сильно.
Тьелко - за то, как ты менялся и невольно сближался со мной. За понимание без слов, обреченность во взгляде и голосе - но готовность идти до конца уже не в слепой ярости, а с осознанием очень важных вещей. За потрясающий поединок и за то, как ты пал. Очень жаль, что раны не позволили доползти до тебя.
Морьо - за то, что предпочитал делать дела, а не опускать руки даже в самый темный час. За невероятно проникновенный монолог об Эру и Валар, когда я впервые за долгое время осознал, сколько горечи и пламени ты прячешь глубоко внутри, чтобы на обжечь никого.
Атаринкэ - за смелость, ярость, безумие и страх, который вызывал - за себя и всех нас, когда за тобой пошли. Потому что ты становился все более похож на отца с каждым шагом, сперва руководя войском, а потом - услышав о Камне в Дориате. И за то, что ты слушал меня, хотя бы иногда - тоже спасибо. И за песни у костра, которые были важны как никогда (дада, даже за эпизод с балладой, больно проехавшийся по мне))
Питьо, Тэльво - очень жаль, что ночь и рейды не дали нам толком повзаимодействовать, но спасибо вам за ваш внутренний огонь и тепло: вы действительно были как две яркие рыжие искры, неутомимые и готовые помочь. И отлично показали себя в бою, взяв Дориат: похоже, в том, что именно вам я отдал знамя на хранение, был особый знак;)

Спасибо всему Первому Дому, собравшемуся на Амон-Эребе - воинам, целителям, мудрым, разведчикам, - за героизм в связи с отвалами последних дней, за решимость и терпение в суровых условиях, за храбрость и благородство. Вы очень помогали. И прямо отдельная благодарность - за то, что валарин у костра в итоге сменили песни. Это было очень правильно.

Спасибо тем из наших верных, с кем удалось повзаимодействовать теснее.
Хисвалотэ - за живость, трогательную верность, восхищение, благодаря которому осознаешь всю ответственность лорда перед теми, кто идет за ним. За самоотверженность и за то, что я не увидел этого.
Нэдхиолу - за исполнительность и надежность, за опыт и чувство плеча. За "я здесь, мой лорд", когда это было нужно. И за то, что без лишних вопросов выполнил мой последний приказ.
Мормегилю - за твою яркую и страшную историю, за противоречивость, непримиримость и за наш потрясающий финал. Убить тебя было не так просто, как могло показаться со стороны.
Линди - за беседу о надежде и Искажении. За руку в руке и воспоминания об Амане. Который не лучше Срединных земель, а просто другой)
Луниэ - за преданность и мудрость, доверие, обмен знаниями и эмпатию: хорошо, когда двое мудрых понимают друг друга быстро и споро.
Карнегилю - за то, что не побоялся выбрать действительно свой путь, а потом сказать об этом, глядя в глаза. За то, что все же не усомнился в Первом доме - а потому высказался честно.

Спасибо тем дориатрим, с которыми довелось повзаимодействовать.
Маблунгу - за несколько коротких, но пробирающих насквозь тем, какие они были настоящие, моментов (именно в эти моменты я-игрок ощущала, что персонаж, все-таки - феаноринг, пусть и самый спокойный из них). За то, что между нами не возникло дружбы, но определенно возникло глубокое взаимное уважение. За то, что мы сумели решить важные вопросы словом, а не мечом.
Диору - за непростой образ, вызывавший двойственные чувства...но все же, в итоге, не ненависть, а желание спасти от того, чего владыка Дориата, несмотря на всю свою уверенность, не осознавал до конца. За тяжелый разговор, гордость и свою правду.
Элурину - за самоотверженность и мысли, достойные будущего правителя. За честность, готовность пожертвовать собой ради своего дома и своего народа. За то, что, как хочется верить, ты выживешь.
Нэллину - за отголоски старой симпатии, путь по ночному лесу, доверие и за то, что успел помочь своему принцу. Это было действительно важно для меня.
Нэллоту - за то, что предпочел не враждовать, а протянуть руку: кто знает, как сложилось бы, не приведи ты меня к костру, возле которого Мормегиль нашел Элурина...
Ринтириху - за просьбу спеть. За то, что слушал. За то, что сказал после песни.
Деве Динэнэн - за ярость в голосе и взгляде, за то, что заставила задуматься - какие же мы разные, на каких разных языках говорим во всех смыслах (не так-то просто было вызвать диссонанс у Маглора, но это было прекраснейше))


Отдельное спасибо Артанис - за Долгий Мир. За инициативность. За Знамя и за все те чудеса и чудесные совпадения, которые произошли благодаря ему.

Не жалею, что получилось выбраться и пережить это все.

Аонэ, на игре - Канафинвэ Макалаурэ. Воин, филид, "самый эмпатичный феаноринг" и таки да, отмороженный идеалист под восьмиконечной звездой)

@темы: Игровое, Профессор и по мотивам

16:40 

"Новый порядок": впечатления и благодарности

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
После "Непокоя" решила, что я попробую сделать написание хотя бы небольших отчетов и благодарностей по мотивам каждой игры традицией: в конце концов, мне как игроку и мастеру это всегда очень приятно, нужно и других радовать. Поэтому попробую-ка я написать про "Новый порядок."

Эпиграф первый, романтический:
"- Как Вы жили без меня все эти годы?
- Не знаю...наверное, я не жил."
Не помню, откуда, но характеризует.


Эпиграф второй, злободневный:

"Быть женщиной очень нелегко - в основном, потому, что им приходится постоянно иметь дело с мужчинами." Джозеф Конрад



Так вот. В минувшую субботу сыграла в павильонку Савелия, Кенчика, Леона и Ко по мотивам АмРева, "Стренджа и Норрела" и 18-го века в целом. Разблокировала три основных достижения:
- Замеснейше поиграла на игре, фокус которой был во многом на магии, _вообще без магии_%))) То есть, правда, было и без нее отличнейше.
- Теперь я знаю, что могу, при желании и должном упорстве, стилизацию под оперу. Было страшнострашно, был очень высок риск сорваться и дать петуха на непривычных вокализах. Но в какой-то момент я поняла, что не могу везти на такую атмосферную игру чистую эстрадку, и нужно будет неизбежно подобрать песню с аллюзиями на оперные арии. Конечно же, я такую нашла, конечно же, текст был невероятно в тему сложных щщей персонажа (о чем ниже) - и, кажется, народу действительно понравилось. За что я крайне благодарна, потому что такие маленькие победы дают силы петь чаще, лучше и еще.
- У меня получилось довольно-таки красиво сыграть НЕ на эффективность, а чисто на чувства и эмоции, не угробив при этом эффективность на корню. Это было опасное балансирование, я за него переживала - не хотелось перегибать ни в сторону карьеры, ни в сторону любви. Однако, судя по тому, что персонаж сохранил со всеми хорошие отношения и завел новые полезные знакомства, и служба не исчезла в ее жизни вместе с обретением чувства, мне удалось написать красивую историю и не подвести при этом никого. Ву-ху!

А теперь не только о моих достижениях, но и немного о самой игре - о том, что ей предшествовало, и о том, что же там происходило.
Не скрою, приглашение было неожиданным, но приятным: исторички, в том числе альтернативные, я люблю, платьюшко и манеры выгулять всегда приятно, а тут еще и роль оперной певицы - повод побороться со своими тараканами в очередной раз и спеть что-нибудь на публике... В общем, я провозгласила "Дайте две!", оперативно зачла матчасть и приготовилась к начитке. Честно говоря, я думала, что не буду нести весомую сюжетную нагрузку и буду в основном просто развлекать общество недооперными ариями. Но я еще никогда так не ошибалась, или Предыстория.

А что же было на игре?


Благодарности, куда ж без них-то

@темы: Игровое

16:41 

Как-то вот так вот))

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
26.02.2018 в 16:05
Пишет @Seighin:

Свободная зона, поиск игроков!
Attention! Поиск игрока!
13-15 апреля, пансионат в МО
группа игры в ВК

Шуа, Южная Франция, весна 1940 года.
Доходный дом, который держит семья Клеман - глава семьи ветеран войны Рене Клеман (Last_Optimist) и его супруга Даниэль (Aone).

У них пятеро детей и, собственно, детей-то и не хватает!
Старшая дочь (я) - Эстель, около двадцати лет, работает в газете и помогает дома, почти образцовая старшая сестра. И мне очень нужны моя младшая сестренка - с который можно все обсуждать, что не обсудишь с родителями, например, но на самом деле отношения могут быть разными! - и мои младшие братья-близнецы/двойняшки (предварительно один слот занят Андреас).
Братья уже тоже работают - устроены в секретариат при заводе - хотя им всего 14-15 лет.
Нашего самого младшего отправили к родственникам в другой город, но он существует в нашем бэке :)





PS: а если вы уже едете на эту игру, то я ищу завязки!

URL записи

@темы: Игровое

20:13 

Непокой нолдор: впечатления и благодарности

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
С каждым годом все сложнее выкраивать время на полноценные отчеты - что очень обидно, конечно же, потому что полноценный отчет не только приятен, но и полезен в плане писательских скиллов, - но есть игры, в которые вложено столько тепла и любви, что было бы неправильно не выкроить время на благодарности всем тем, кто вложился. "Непокой нолдор" была именно такой игрой: там не было навороченных квестов, заранее продуманного экшена *кроме реперных точек*, сложных сюжетов - только много, много любви. К миру, к персонажам, к взаимодействиям. Как со стороны мастеров и техов, так и со стороны игроков. И на этой любви игра взлетела на все сто.
Я не особо хочу писать о себе: история Галадриэль, пока еще Нэрвен Артанис, за исключением незначительных изменений, запущена по нотам канона. Были гордыня и предчувствие, были восхищение чужим мастерством и ощущение чужой Тени, будет - Средиземье, которое принесет как непроглядную темноту, так и голубую звезду над озером, и свое королевство, и семью, и, конечно, путь от взбалмошной принцессы до мудрой Владычицы. Как бы ни сомневалась родня, ничто не будет зря. А еще на поясе всегда будет висеть меч, который сломается после первого же удара, зато будет петь на ветру. И другой, тяжелее и острее, который, как хочется верить, никогда не будет поднят ни на кого, кроме Врага и его приспешников. И это, пожалуй, самое важное.

А я хочу говорить о других.
Конечно же, о мастерах - придумавших, доверивших крайне важную роль, позаботившихся о том, чтобы игроков ничто не отвлекало от упарывания в персонажей и мир. Подходом к толкиноиграм - нестандартным, но с четким уважением канона. Идеальным обеспечением АХЧ и непростыми красивыми декорациями, за что отдельное большое спасибо также и игротехникам! Ребята, вы чудесные, с вами невероятно просто и комфортно работать.

И о персонажах. Впечатления и благодарности, тысячи их. О каждом хочется рассказать хотя бы пару строк)

Валар и майар:

Манвэ Сулимо - тот, перед кем было по-настоящему совестно. Самый близкий и понятный из Владык, искренний, готовый поддержать и помочь. Наставник, стремившийся привнести в отношения с учениками теплоту родственных отношений. Спасибо за прекрасный визуальный образ и за отсутствие пафоса. За танец в потоках ветра, за тихое "Не уходите..." и за то, как учил нас ценить эстель. Пожалуй, лучше быть с эстель, чем без нее, даже если это непросто.
Варда, Элентари *потому что такую Варду только Королевой и называть%)* - образец сдержанности, твердости и справедливости. Чистый рацио в море эмоций, так необходимый этому потерявшему управление кораблю. Спасибо за мудрость, за спокойствие в те моменты, когда оно было просто необходимо, и за вклад в ту Галадриэль, которой через много-много лет станет Артанис. А еще, конечно, за невероятную визуалку: мой внутренний костюмный задрот пищал от восторга, глядя на вшитые тут и там диоды, градиентный хайлайтер и гармоничность образа в целом *_*
Намо, Владыка Судеб - от появления всякий раз по спине пробегал холодок. Ликс, это _очень_ твоя роль. Намо внушал даже тогда, когда говорил едва слышно и, пожалуй, ощущался опаснее, чем Моринготто. Спасибо за то, что остановил, спросил, выслушал и подтвердил с немигающим взглядом, что мое сердце все чувствует верно: это было очень важно.
Йаванна Кементари - самая человечная из валар после Манвэ. Спасибо за тепло и строгость, за чудесный голос и драматичную Песнь Древ. За участие ко всем.
Оромэ - мы почти не взаимодействовали, но тебя было сложно проглядеть, и нет, дело было не только в рогах.%) Спасибо за то, что, как и я, пас Моринготто и не давал ему расслабиться!)))
Эонвэ - "идеальный дворецкий", ощущения от персонажа именно такие. Тот, кто прямо нужен Манвэ, особенно после такого потрясения. Толком не играли, но спасибо за представительность и, конечно же, за удивительный танец со светящимся шестом.
Ниэнна и майа/Ирмо - я не взаимодействовала с вами, но спасибо вам за помощь в Круге Судеб и участие к таким еще юным и пылким нам. С нами непросто, я знаю%))
Моринготто - ууууу, чОрный Враг! Старательно прозревала в тебе Тень, пасла, но местами и терзалась: а вдруг взгляд огромных печальных глазищ и правда искренен, а я вредина и гноблю несчастного тебя...Но нет, ты и правда оказался гадом х)) Спасибо за множество поводов не забыть и не простить, яркую игру, чтение проникновенных стихов и бесценную возможность кинуться на тебя с мечом :3 И за то, конечно, каким смиренным взглядом ты встречал мои пристально-яростные.


Эльдар, много и разных ;)

Нолдоран Финвэ и его королева.
Ностар, наш великодушный и добрый патриарх рода, у которого нашлись слова и внимание для каждого, который не давал почувствовать себя одной из самых младших в семье и общался на равных на настоящем взрослом совете (момент, который особенно погладил Артанис ее ЧСВ, доо)) Спасибо за то, что мои слова и суждения имели для тебя значение и были ценны. Твоя смерть глубоко потрясла меня.
Ностари Индис, к которой я ходила за советом, когда предчувствия стали невыносимы. Хранящая сокровенные знания о землях, которые манили сердце еще до Исхода. Спасибо тебе за понимание во взгляде, за поиск нужных слов, за удивительное осанвэ о той, иной земле...и за то, что, верю, рано или поздно ты примешь мой выбор. Потому что ты очень мудра умом и сердцем. И по-настоящему умеешь прощать.

Первый Дом.
Дом-действие, Дом-порыв. Наши главные двигатели Непокоя, все как полагается. Яркие, эмоциональные, безумные - даже если это безумие скрыто за слоем брони. Местами вас очень хотелось чем-нибудь стукнуть по голове, а местами - крепко обнять и попросить беречь себя, несмотря ни на что.
Фэанаро - мы преступно мало взаимодействовали: глядя на то, каким ты был, неустанно думала об этом...но и немного гордилась тем, что все-таки смогла тебя уговорить :3 Ты был настолько _на своем месте_, что поблагодарить хочется уже просто за это. Никакой картинности, никаких перегибов, все было вовремя и правильно. Так, как должно было быть. Ты одновременно мог бесить до темноты в глазах и вызывать восхищение до онемения. Пожалуй, я скажу спасибо прежде всего за то, что мне удалось стать частью твоего творения: это не афишировалось, и хорошо, но мы оба помним об этом.
Нэрданэль - ты была такая красивая! Мы, к сожалению, так и не поиграли толком, но я любовалась. Спасибо тебе за это эстетическое наслаждение и за трогательные, теплые, почти материнские объятия, которые помогли стать смелее.
Махтан, Брениллан - и вам я благодарна в основном за визуальную прелесть образов, потому как не случилось повзаимодействовать - почти. Но, кажется, в нас было что-то, что нас роднило: я помню, какими понимающими взглядами мы обменивались там, у дверей ностара...
Нэльо - "Я помню, ты много старше, но поверь: я выросла и перестала быть маленькой девочкой, и начала кое-что понимать!" Спасибо тебе за нашу историю - о мече и клятве, о взаимном доверии, о том, как ты, несмотря на все, что на тебя свалилось, продолжал слушать меня и все-таки общался, как с равной. Теперь я точно знаю, что выберу Келеборна потому, что он будет в чем-то похож на тебя.
Канафинвэ - нам не случилось много говорить, хоть ты и был частым гостем в нашем Доме. И тем не менее, спасибо тебе за изящество, элегантность и спокойную уверенность, которую ты излучал. Самый сдержанный из феанариони и не только, дающий уверенность в том, что все образуется так или иначе.
Тьелко - главная перводомовская ехидна, оттачивать об тебя язычок было одно удовольствие! Надеюсь, совместные пикировки доставили тебе такое же удовольствие, как и мне: говорят, самозабвенно ссорятся те, кто по-настоящему близок друг другу, даже если они этого не осознают. Спасибо за живость и за то, что не давал скучать.
Морьо - краснолицый, вечно как будто бы чем-то недовольный, вспыльчивый, не самый общительный..."как живой"! Ты был невыносим, но за тебя невозможно было не волноваться: пока еще неловко, неумело, так же местами грубо и жестковато. Казалось, Врагу за тебя зацепиться особенно легко. Мне хотелось бы говорить с тобой об этом чаще, объяснить причины беспокойства, но около тебя всегда находились желающие пообщать - и я гордо не подходила.%) Спасибо за сложную, но милую историю дружбы)
Куруфинвэ - копия отца, самый взрослый после старших. Чуткий к миру и вещам, настоящий мастер. Очень рассудительный, с пронзительным взглядом, дававший возможность говорить только прямо и ровно так, как есть. И тот, кто совершенно точно готов был сначала выслушать, а потом говорить. Несмотря на то, что именно ты выковал опасную игрушку как по нотам замысла Врага, с тобой было спокойнее, чем с другими твоими братьями. Можно было говорить о сложных вещах и знать, что тебя поймут правильно. Спасибо тебе за это, за доверительные разговоры - и за то, как ты общался со мной.
Амбаруссар, Питьо и Тэльво, которых я никогда не путала ;р - спасибо вам за редкие, но яркие проявления симпатии и крепкой дружбы, за короткие объятия и обмен теплыми улыбками, когда вокруг стоит пронизывающий холод. За беззаботные танцы с клинками на главной площади и за то, что стали еще одним, очень важным камешком на чаше весов в пользу Исхода. Я понимаю, вас вряд ли оставят братья, Тинкалаурэ, отец, наконец...но, надеюсь, осознание того, что на вас не все равно сестрице из другого Дома, тоже поможет преодолевать новые испытания;)
Тинкалаурэ - повторюсь, мы толком не пересекались на игре, но твоя преданность была очень трогательна и достойна уважения. Нежность и жизнелюбие тоже определенно пригодятся Первому Дому в непростом походе. Пожалуй, Курво повезло с женой, а его братьям - с названной сестрой)
Тьелпэ, я хотела поиграть с тобой побольше, дабы посеять ростки канона, обстоятельства меня побороли, но...спасибо тебе за хрупкий снаружи, но сильный внутри образ, за доверие и неизменную вежливость. За отклик. Верю, что там, в Средиземье, мы сблизимся и станем настоящими друзьями.

Второй Дом
Спокойствие и Справедливость. Разум, смиряющий чувства. Но нет, вы вовсе не были бесчувственными. Ваше благоразумие очень отрезвляло и помогало в непростые моменты, напоминая, что не все споры стоит разрешать острым словом и жестким делом. Вы как никто напоминали о том, что клинки стоят держать в ножнах *а даже если я и поддразнивала за чрезмерную сдержанность, все это было только от большой любви*. И при этом с вами было легко.
Дядя Ноло - сильный, спокойный, всегда держащийся с достоинством и умеющий смирять свой гнев. Очень похожий на ностара. По-настоящему робела я именно перед тобой, но и уважала тоже изрядно. Спасибо тебе за то, что общался со мной, как старший, но без обидного снисхождения. И за то, что послушал меня - маленькую, порывистую, дерзкую, но искреннюю до последнего слова - в такой непростой момент.
Тетя Анайрэ - прости меня за резкие слова о выборе, брошенные перед самым Исходом. Нужно было сказать это мягче. Я никогда не относилась к тебе плохо, мне нравились твои смелость и решительность, твое умение веселиться вместе со всеми, то, как ты успевала везде и всюду. Спасибо за то, что стала для меня действительно родней, пусть и не по крови. И за то, что мы пойдем рядом.
Финдекано - спасибо за шент, истории о приключениях, за то, что брал в свои авантюры мелких и не стремился увильнуть от нашего настойчивого внимания. За внутреннюю стойкость, внешнее спокойствие и одновременно с этим - живой пытливый ум, готовность к авантюрам, невероятную любовь к жизни. Надеюсь, мы еще отправимся куда-нибудь на корабле, уже умея им управлять.
Турукано и Эленве - вы вместе были такие трогательные и счастливые...вас было особенно жаль во всей этой истории. По отдельности хочу сказать Турукано спасибо за то, что ты стоически терпел наши подначки и охотно вовлекся во всю эту историю с оживлением твоей свадьбы: ты удивительно терпелив и снисходителен, это очень ценно! Эленве, спасибо за воздушность, хрупкость, чувство юмора и внутренний огонек. Не бушующий пожар, а именно согревающий огонек.
Ириссэ - дорогая сестра и подруга, спасибо за девичьи беседы по углам. обсуждение важных вопросов, чудесный отыгрыш сестринской любви и доверия, смешки и проказы...за то, что в какой-то момент стала моим гласом разума - и все-таки, все равно ушла вместе с нами. С тобой там будет спокойнее.
Аракано - увы, мы не перебросились даже парой слов...но ты был очень красивый, любо-дорого смотреть. Твоя сестра заглядывалась:33


Наконец, Третий Дом.
Дорогая семья!
Те, кто сделал мне игру еще до ее начала. Лучшей семьи нельзя было пожелать, и генерировать всем вместе наше общее прошлое и настоящее - все эти милые истории из детства и недавней юности, приключения, ссоры, - доставило мне много фана и радости. С особой теплотой вспоминаю наш сбор всем Домом перед парадом, для вролинга и вгруза всех тех, кто не успевал вгрузиться по сети, с вином и фруктами, шутками и разговорами обо всем на свете. Третий Дом был про понимание, принятие и очень много света.

Арафинвэ - "Сейчас я не отец, а кано." Сочетание мудрости, простоты в общении и спокойной силы. Отец, ты не стремился выделяться, не повышал голос, не носил венца - но к тебе хотелось прислушиваться и ты внушал уважение. Тем, как любишь жизнь и понимаешь ее. Ты мог отрезвить меня, когда мой эгоизм начинал бить через край, без чувства превосходства и с невероятным тактом. Но так, что с тобой не хотелось спорить. Спасибо тебе за то, как ты растил нас: ненавязчиво, внимательно, умудряясь не лезть в нашу жизнь и при этом в нужные моменты делать и говорить именно то, что было надо.
Эарвен - задумчивая, спокойная, как гладь озера, совсем непохожая на пламенных нолдор. Но при этом - все подмечающая и находящая слова для того, чтобы успокоить внутреннее пламя и достучаться до сердца. Спасибо тебе за молчаливую поддержку, за разговоры о сокровенном и поглаживания по голове великовозрастных ушастых деточек совсем, как в детстве.)
Финдарато - в квенте персонажа я писала, что всегда чувствовала особенную душевную близость со старшим братом....в общем, оно почти случайно, но сбылось. Кажется, все эти события последних столетий действительно сблизили самого старшего и самую младшую из Дома Арафинвэ. Оба непоседливы, оба жаждут все знать и всем помочь, оба чувствуют и понимают порой больше, чем могут выразить. Спасибо тебе за то, что понимал с полуслова, что брал с собой без возражений, если я настаивала, что беспокоился, но не хватал за руки. За то, что был, есть и будешь рядом. И я буду - рядом.
Артаресто - я до сих пор грызу себя за то, что мы не успели нормально поиграть в сестринско-братские отношения, но...я помню, как там, на темной площади Тириона, ты обнял меня. А я обняла тебя. И как мы веселились, вспоминая дела прошедшие и грядущие в кругу семьи. Даже если я не говорила этого вслух, ты дорог мне, как мой брат и друг. Буду скучать и жалеть, что не узнала тебя лучше. Спасибо тебе за твои спокойствия и неизменную улыбку, что бы ни творилось вокруг.
Ангарато - спасибо за самые трогательные братско-сестринские отношения эвер, историю с поющим клинком и "Какой смысл оставаться, если здесь не будет тебя?" Старший брат, который порой вызывал недоумение своими эмоциональными порывами, но восхищал смелостью, искренностью и мастерством. Я была готова закопать за причинение вреда любому из родичей, но за тебя - особенно глубоко. Очень надеюсь, что в этой сказке ты останешься жив и, может быть, даже в Амане. И да...у меня и правда не хватило духу просить _тебя_ отковать мне острый меч. Это было бы слишком жестоко.
Айканаро, Наринкэ - наша непоседливая искорка, вечно ныкающийся брат: то под столом, то в маленькой лаборатории. А потом не успеешь оглянуться - а вот и его взлохмаченная макушка у тебя на плече, и он внимательнейшим образом слушает, что происходит и наблюдает, что опять творит взбалмошная сестрица *и не присоединиться ли*. Спасибо тебе за неугомонность, скорость реакции и предусмотрительность. За то, что был скор словом и делом и за то, как внимателен ты был к родителям. Пожалуй, за всех нас.
Амариэ - нежная, милая, такая, какую хотелось уберечь и защитить. Спасибо за то, как гармонично ты влилась в семью - как будто жила с нами всегда. За приветливость, заботу, искренне участие. И за невероятно трогательную сцену прощания: "Обязательно поженитесь с Финдарато - хочу вернуться и увидеть племянников!" Жаль, тогда еще не знала, что дожидаться придется нас обоих...

Многое еще можно сказать, но такими темпами я не допишу никогда%)
Спасибо вам всем - за такой живой и настоящий Тирион, совместные безумства, радости и печали. За взаимопомощь и готовность играть открыто и самозабвенно. Это дорогого стоит)

Ваша Нэрвен Артанис.

@темы: Профессор и по мотивам, Игровое

13:01 

Раз пошла такая пьянка.

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Друзья и примкнувшие, мы очень часто говорим о тех сеттингах, по которым и по мотивам которых мы бы с радостью поиграли.
А есть ли у вас сеттинги, в игры по которым вы бы, напротив, категорически не хотите/ не можете играть (речь идет не о тех, которые не штырят, а именно о тех, которые вызывают лютое отторжение, куда не заманишь ни за какие коврижки)? Что это за сеттинги?


Вот у меня их, как таковых, три (может, еще появятся, но тут ведь как):
- "Отблески Этерны" книжных и околокнижных событий. Есть сомнения про Гайифу или Дриксен, но что-то подсказывает, что и в этом случае у меня не получилось бы играть с серьезными щщами и без лютого обстебывания. Вера Викторовна упорно не хочет отвечать на один крайне важный вопрос вот уже какую книгу, а еще чем дальше, тем больше я вижу, как завуалированно *и, по ходу, не совсем осознанно* ставится в пример все то, что я люто не люблю в жизни: непрошенное морализаторство, коллективная травля, жизненная философия главгероев, подозрительно похожая на жизненную философию одного небезызвестного австрийца, так и не ставшего художником....короче, это имхо, но нафиг.
- "Ястреб халифа" и примкнувшие книги этой серии. Несмотря на годные язык и стиль - ниасилила, и играть в это категорически не хочу. Тут я о причинах распиналась году в 2014-м, и с тех пор мало что изменилось. "Львы Аль-Рассана"
оказался в разы объективнее и талантливее.

- Блокада Ленинграда - а тут вот уже дело не в неприязни или отторжении, а в том, что психологически именно этот эпизод войны слишком тяжел лично для меня.

А что у вас?

@темы: Игровое

12:13 

Забавности

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
В связи с предстоящей дориаткой я ощущаю себя героем присказки "восемь девок - один я", только наоборот.
Ну где еще я могу редко, но метко сыграть кросспол? Конечно же, там, где шесть моих братьев - тругендерные мужики%)))

@темы: Профессор и по мотивам, Игровое

14:31 

РИ-2017

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Долгожданные ролевые итоги, пусть будут.
В этом году я, помимо того, что играла - еще и мастерила две игры, городскую и павильонную. Этот опыт сильно измотал меня, но в целом оставил позитивный отпечаток. Нахожу в себе силы суметь так еще раз. О каждой игре напишу в хронологическом порядке и кратко, но о каких-то особо знаковых – чуть подробнее, конечно)
читать дальше

Вот, как-то и где-то так. На удивление неплохо с распределением игр по году, всегда бы так. В следующем году все хуже с распределением, но будем жечь дальше, проектов уже набралось.
Друзья, спасибо всем, кто поучаствовал во всем этом со мной! Мастерам, техам, игрокам.

@темы: Игровое

15:28 

В голове родилась очередная околоролевая МЫСЛЬ)

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
В минувшие выходные я очень много социализировалась. В разных форматах. После такой обильной социализации на меня периодически находит вдохновение, и голову захватывают идеи разной степени безумности. И тут, по мотивам бесед в личках, черт меня дергает поделиться одной такой идеей.
--
Вот мы собирались и вспоминали очень знаковых, важных и нужных персонажей Профессора. А что, если однажды собраться - и поговорить-повспоминать, например, персонажей ушедшего сезона?
У каждого из нас, думаю, есть сыгранный персонаж (персонажи?), который дорог, но есть ощущение, что его пора бы уже отпустить с миром из своей головы. По той или иной причине - замучал недоигрит или, допустим, переигрит (и никак не получается выролиться). А может, просто не дает покоя недорассказанная история персонажа, которой хочется с кем-то поделиться. И вот, кмк, было бы интересно собраться как-нибудь всем вместе - за глинтом, чаем, сидром, да чем угодно - и вот так вот символично "отпустить" своих персонажей, предварительно рассказав другим, чем эти персонажи дороги и запомнились :3
В привате же высказывались сомнения, что про чужих персонажей и истории слушать неинтересно...Не знаю, мне (и как минимум еще троим) так очень интересно и про своего рассказать, и про чужих послушать. Ведь порой такие классные истории и характеры упускаются из виду на игре!
Можно было бы даже сделать, например, два круга-этапа: первый круг - рассказ о том, почему персонаж значим и дорог и чем хочется поделиться; второй - стих/песня, которые с персонажем ассоциируются (привет, стиховник у Геста, ты вдохновил меня). Регламент вечера всегда можно допилить, чтобы всем было хорошо)

А как вам такая идея? Интересно было бы присоединиться?

@темы: Игровое

15:13 

Расписание игр и конвентов)

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Итак, мой примерный сезон-2018:
- 20 января - если позволят работа и репетиции, есть план сгонять на "В старом замке" в Рыбинск (m.vk.com/oldcastlefest) хотя бы на один день. Потому что эта идея - в рамках расширения географии фестивалей - назревает давно, но все мешают то время, то деньги. Не знаю, успею ли в этом году на ВОЛК, а вот к этой поездке приглашаю присоединиться всех желающих ;)
- 26-27 января - Великий Ледяной (m.vk.com/greatsiberianway). Небольшой реверанс в сторону "1905-го": в персонаже очень много от Лидии Стуре. Ссыльная эсерка со стажем. Превозмогать в компании краснопартизан, строить светлое и не очень будущее. Ходить в народ в валенках и с приводом.
- 18-19 февраля - "Непокой нолдор" (m.vk.com/club151901614). Юная Артанис. Упорин по антуражу и игра в семейные кактусы в чудесной компании.
- 3 марта - есть бронь на мероприятие, жажду подробностей.
- Ночь с 10 на 11 марта - Падение Дориата (m.vk.com/club155484944). Очень нестандратный для меня опыт, потому что я в кои веки пробую играть кросспол (хорошая и ламповая компания ибо; на большие игры все еще - ненене, не тяну). Первый Дом, много ответственности, превозмогания, обреченности. И ночной лес. И старое-доброе погружение в Арду на всю голову.
Дальше начинает веселуха, ибо четыре недели подряд у меня предполагаются игрища...
- 24-25 марта - "Серебряные звезды", Ярославль (m.vk.com/krisilverstars). Игра, в основе которой лежит "Маг в законе" и на которую реально доехать, не могла оставить меня равнодушной. Еду реализовывать мечту и играть даму из особой чародейской комиссии.
- 30 марта-1 апреля - "Унгерн" (m.vk.com/ungern_larp). Игра дорогих друзей, поэтому я нескромно играю там принцессу Цзи :3 Честно говоря, это предложение напоминало "Водку? Из мыльницы? На вокзале? В четыре утра??" - поэтому, конечно, вписалась. Я пока не очень хорошо представляю, во что именно играет китайский двор и насколько безумна окружающая реальность, но надеюсь понять.
- 6-8 апреля - "На Западном фронте без перемен" (m.vk.com/club153784872). Немного ГП и много магии в целом. Розалин Паркинсон, дама из высшего магического общества сложной судьбы. На текущий момент, пожалуй, самая ожидаемая игра до летнего сезона. И самая стремающая меня, потому что чары вечно меня стремают. -_-
- 13-15 апреля - "Свободная зона" (m.vk.com/club143767496). Сороковые-роковые, оккупация Франции. Даниэль Клеман, жена хозяина гостиницы. Кажется, я попробую нечто новое. Надеюсь, это будет сильно.
- 12-13 мая, ночь - "Колесница лет", ламповая ГП-игра про неламповых персонажей. Очередная новая экспа про непростиловку, Шотландию, рыцарственность и чистую кровь.
- 26-27 мая - Майское древо (m.vk.com/maydaytree). Когда тебя зовут на турнир не просто Прекрасной Дамой, а Морганой...как тут отказать-то.
- 21-24 июня - есть план на "Костры Курукшетры" (m.vk.com/kostry2018) и игру в южный эпос-пафос, равно как и приглашение в годную команду. Но нужно план утрясти.
- 25-29 июля - "Железный трон" (m.vk.com/vesteros2018). Элинор Шэйд, слишком образованная женщина для своего времени, делец и парфюмер. И, возможно, не только это;)
- 3-5 августа - "На другом берегу" (m.vk.com/another_land2018). Снова лампово, снова Толкин - феаноринги пришли в Белерианд, и заверте. Игротех, кушающий чужие мозги.
- Сентябрь - есть проект, к которому присматриваюсь, но, кажется, он еще не анонсирован. Поэтому я жду в засаде)
- 3-5 ноября - "Кватроченто: искусство жизни, искусство смерти" (m.vk.com/club122564943) - венецианская куртизанка. Ничего пока про себя толком не знаю, но верю в Милену)
---
Ничего пока не знаю про ВОЛК и "Путь сита", иборабота. Но на "Путь Cита" пока собираюсь податься в техи и оказывать посильную помощь.

Надо сказать, летний сезон как-то пустоват, в связи с чем меня можно зазвать на один-два проекта или ткнуть носом во что-нибудь интересное:33
Я люблю создавать экшен и конфликты, ярко играть и вот это вот все. Могу помогать в процессе подготовки руками и мозгом.

@темы: Игровое

16:49 

Не удержусь

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
На выходных была вечерняя игра "Злые и Красивые" от Ренджи и ко - огненная, яркая, пронесшаяся вихрем в моей полубольной и убитой переездом голове. Сложно выделить кого-то одного, потому что все вместе игроки составляли почти идеальный гангстерский боевик с налетом нуара. Приправленный Марвелом и старыми-добрыми Холмами. За все это спасибо всем-всем-всем - и, конечно же, мастерам. другу Ренджи отдельные лучи любви, за умение буквально в кратчайшие сроки создать годный проект.

Не удержусь и похвастаюсь фотографиями от hoche, на которых я в дорогом и пафосном красном платье играю девушку из элитного бордель-эскорта, неблагую фэйри, а на самом деле - вообще подменыша из магической семьи Девочка-Которая-Выжила :D Ильяну. Очень нравится, как по-киношному вышло.


@темы: Игровое, Друзья в звездочку и полосочку

14:14 

Мастерская декларация

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Маленькое инсайдерское (пока) объявление. Мастерское.

Чуть больше месяца назад я уже официально вышла из пятилетнего, что ли, мастерского отпуска и не ощутила острого желания спрятаться обратно. Более того, захотелось сотворить что-нибудь еще. Некоторые дорогие друзья даже слышали про это "что-нибудь еще" год, что ли, назад. Т.е., у меня есть весьма конкретный план-мечта, который хочется реализовать - но сделать это быстро однозначно не получится. Потому что он крайне непростой, и я решила, что не рискну анонсировать данный проект до тех пор, пока хотя бы 50% материалов к нему не будет готово - и не будет выбран хотя бы предварительный вариант полигона. В связи с вот этим всем я никогда не выносила идею проекта-мечты за рамки личных бесед.

Но вот случилось одно важное событие, в связи с которым я решила заговорить об этом почти публично, а именно: наконец-то нашелся человек, обладающий должным градусом упорина по _всей_ необходимой матчасти, умеющий делать хорошие сюжеты и - ура! - готовый вместе со мной осилить те самые необходимые для анонса 50% материалов к игре. Прямо серьезно так осилить.

В связи с этим - я очень прошу пожелать нам удачи и времени, чтобы к лету-сентябрю следующего года мы смогли подготовить этот минимум материалов так, чтобы было не стыдно сделать анонс и застолбить даты в 2019-м. Раньше явно не вывезем. Звучит жутенько, но нуменорку мы делали почти год - и в итоге сделали:3 В частности, с вами я этим планом делюсь тоже для того, чтобы максимально не слить его.

Помимо того, что этот проект мы вывезем не ранее 2019-го года, хочу схематично набросать, о чем это все будет:
- это будет не очень большой формат,
- это будет про Японию,
- это будет скорее нарративно,
- это будет с упором НЕ на историю (матчасть будет нужна, но она не будет пугать так, как матчасть на японоисторички) - хотя, бесспорно, дела давно минувших дней тоже будут вплетены в канву,
- ...и это будет страшно. И про страшное.

P.S.: Игротехнический блок планируется местами очень замесным, не менее замесным, чем игроцкий.

Как-то так, удачи нам, пути назад нет.)

@темы: Игровое, Япония

22:51 

Размышления по мотивам "Лилы"-1

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Навеяны последним мастерским постом, да.

/Кажется, все это пока будет тезисно, потому что я до сих пор сижу на работе, у нас завал, косящие ряды болезни и всеоченьплохо/

---
читать дальше


P.S., разбавляя пафос: ...как же мне повезло с родителями %))))

@темы: Игровое

16:15 

All you need is жуть

[Свиреп, когда спровоцирован.] [Нет ничего невозможного для блестяще извращенного ума.][Дважды японутая девочка.]
Выкристаллизовался очень нестандартный, наверное, дрим. Звучит жутковато, но могу понять, откуда у него растут щупальца.

Хочу сыграть/ оттехничить, в общем, онрё. Демоническую сущность, весь смысл посмертия которой - в том, чтобы найти и упокоить причинившего ей смертельную обиду при жизни. И по пути к цели она беспощадно жестит. И сделать с ней что-то, в идеале, можно не супермощным артефактом, а с помощью грамотно примененных знаний. Потому что по канону с онрё в принципе нереально сделать что-то, кроме как позволить выполнить задуманное и успокоиться - но это ролевая игра, тут замеснее с лазейками.

...Ну и красивая демоническая свита, призрачные огоньки, жутковато-мистический антураж, вот это вот все. Японотолчкизм потихоньку оставляет наши ряды, но вдруг однажды. У меня даже есть диплом о том, что я на Японии специализируюсь%))

Если у вас естьчо - зовите, пожалуйста.)) Я готова буду вложиться душой и красивостями.


@темы: Японский мат, Япония, Трава японская, Игровое

Akamichi

главная